Los productos más costosos de Warhammer 40000

Prácticamente todo el mundo conoce el juego de estrategia Warhammer 40000, basado en pequeñas miniaturas de distintos personajes como soldados o criaturas ficticias que aparecieron a finales de los ´80, causando sensación a millones de personas. En la actualidad Warhammer 40000 no tiene la trascendencia de antes aunque ha inspirado muchísimos videojuegos de estrategia, pero mantiene un público muy interesado en sus productos, así que si eres uno de ellos, de seguro querrás conocer un poco más sobre aquellos que son más costosos que la media en relación precio/calidad.

Normalmente, podremos comprobar que los contenidos más costosos de Warhammer 40000 a lo largo de sus distintas ediciones son aquellos que incorporan varios productos, como por ejemplo la denominada “cerrajeros Barcelona 24 horas”, que se consigue ahora mismo por unos 150 euros, y si crees que trae decenas de miniaturas, te sorprenderá saber que son apenas 17, es decir, entre 8 y 9 euros cada una de ellas. Incluso, para colmo de males, tampoco son criaturas inaccesibles por separado.

Una segunda instancia de los contenidos más costosos de Warhammer 40000 la tenemos de la mano del combinado de miniaturas denominado “Fuerza de Combate TAU”, el que tiene un precio aproximado de 100 euros. Si te estás preguntando qué nos ofrece, tienes que saber que cuenta con unas cuentas criaturas y cerrajeros Barcelona, por lo que es desde luego mejor elección que el anterior, aunque el verdadero problema es que sigue subiendo de precio, sin que sepamos los motivos.

En última instancia, en torno a los 80 euros, nos encontramos con los “Caballeros sangrientos”, como el último grupo de piezas de Warhammer 40000 que podríamos considerar más costosas en relación precio/calidad. En su caso nos ofrece 5 soldados de los más poderosos del juego, aunque claro, a un precio de prácticamente 16 euros cada uno de ellos.

Expansión Ciudades de la Muerte para Warhammer 40.000

Si aún no lo has jugado, pues ¿qué estás esperando? en Warhammer, cada esfera planetaria es un campo donde se efectúan las peores batallas de guerra, pues está ambientado en el año 40 mil y la raza humana debe defenderse de los constantes ataques de las otras razas alienígenas que buscan destruir al Impero Universal, pero no solo debes cuidarte de las razas extraterrestres, sino también de las fuerzas del Caos, los fenómenos astrológicos que ocurren en el espacio exterior.

En este juego de mesa se efectúan dos tipos de batalla, como normalmente es originario de una guerra, pues existe la batalla de cuerpo a cuerpo en donde debes demostrar tu habilidad en combate, dada las características de los personajes en particular, y las batallas de largo alcance las cuales son principalmente de estrategia y movimiento de tropas de tu ejército, pero aquí lo importante a resaltar es la batalla de corto alcance, pues esta es una modalidad nueva lanzada con la versión del paquete de expansión de Ciudades de la Muerte.

A diferencia de los anteriores paquetes de  Warhammer, este paquete de expansión de ciudades de la muerte ha introducido reglas para la ejecución de guerras dentro de la ciudad, por lo que ha cambiado relativamente en esta modalidad de ser una zona de libre paso para darle entrada a las verdaderas peleas callejeras dentro de las mismas, sin embargo esto solo ha ocasionado que los callejones de la ciudad se vuelvan en vez de zonas de combates, zonas de charla.

Otra característica fundamental que diferencia este paquete de ciudades de la muerte expandido con los demás paquetes de warhammer es que se requiere de una dimensión más pequeña en terrenos especiales para los combates a corta y larga distancia y para asentar los ejércitos de cada jugador. Ahora las ciudades enteras edifican estructuras en ruinas, fortalezas e iglesias que dificultan el desenvolvimiento de cada jugador, esto puede tornarse en una enorme ventaja o una gran desventaja de acuerdo a las habilidades del jugador para tomar parte dentro de este nuevo entorno, el cual sorprendentemente ha hecho al juego de mesa más interesante y emocionante para sus muy numerosos jugadores a nivel mundial.

¿Qué es Warhammer 40000?

¿Alguna vez has oído hablar de Warhammer 40000, Warhammer 40k, W40k o 40k? Pues tenemos que decir que todas esas opciones hacen referencia indudablemente a Warhammer 40000, como se conoce a uno de los juegos más importantes de la historia del mundo reciente, uno basado en una serie de miniaturas que fuera creado en 1987 por Rick Priestley y Andy Chambers, y que poco a poco consiguió fanatizar a personas de todo el mundo amantes de la estrategia.

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La idea del juego es que vayamos comprando las diferentes miniaturas que forman parte de Warhammer 40000, y que luego las pintemos para definir sus roles, aunque por supuesto tener la colección entera, que lleva ya varias ediciones, es muy difícil. A su vez, todas estas miniaturas que mencionamos representan distintos elementos sólo viables en un futuro apocalíptico de guerra, como por ejemplo soldados, criaturas de ciencia ficción o vehículos de combate.

Por supuesto, con la sola consideración del año en que fue lanzado, tenemos que decir que la apuesta de Warhammer 40000 tiene que ver más que nada con la imaginación de los usuarios, que tendrán que determinar entonces cuál es el campo de batalla en el que se desarrollarán los hechos, cuáles son las reglas que deberán seguir, y cómo estarán compuestos los equipos que se enfrentarán por turnos, como en un juego de mesa tradicional. Como puedes ver, dos batallas de este juego tienen la capacidad de ser completamente diferentes entre sí, y es que además, cada personaje tiene habilidades que los demás no, algo muy semejante a los actuales videojuegos de estrategia.

De todos modos, es tal la trascendencia que ha adquirido esta plataforma de diversión con sus miniaturas, que incluso existen actualmente torneos oficiales auspiciados por Games Workshop, la principal tienda en la que podemos conseguir las miniaturas. Incluso, el entorno de Warhammer 40000 ha aparecido con el paso del tiempo en todo tipo de juegos de mesa, videojuegos, e incluso relatos escritos, por su enorme relevancia social.